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URUNIT : 플레이어가 주인 인 도박 플랫폼, 도박에 지금 가입하십시오.

소개
도박은 수년에 걸쳐 크게 변화 한 오락의 옛 형태입니다. 우리는 삶의 모든 순간에 끊임없이 도박을하고 있습니다. 확실성의 정도는 다양하지만 모든 것이 도박과 비슷합니다. 그것은 그들에게 모험과 흥분을위한 공간을 제공합니다. 모바일은 도박 환경에 혁명을 일으켰습니다. 온라인 도박 시장은 수년 내에 1 억 6 천 5 백만 명의 사용자에게 도달 할 것으로 예상됩니다. 사람들은 모바일 게임의 자유를 즐기기 시작했습니다.
주요 기업은 도박의 세계에 관심을 갖게됩니다. 그러나 업계를 진정으로 확장하려면 도전 과제를 극복해야합니다. 몇몇 기업의 중앙 집중화 및 독점, 불공정하고 편향된 운영 시스템 및 제한된 성장과 선수 및 독립 기여자를위한 기회는 도박 산업의 많은 과제 중 일부에 지나지 않습니다. 플레이어는 편향된 시스템에서 거의 또는 거의 무시할만한 파워를 가지고 있으며 대안을 찾을 의무가 있습니다. 당신은 도박 산업을위한 해결책을 창조하는 것이 가능하다고 생각합니까?
솔루션 제공
URUNIT는 플레이어와 지역 사회를 완전히 통제함으로써 게임을 영원히 변화시키고 있습니다. 시스템을 제어하는 ​​중앙 권한은 없습니다. 분산 된 시스템은 블록 체인 기술의 통합을 통해 만들어집니다. 포커, 슬롯 머신 및 카드 게임은 플랫폼에서 공개됩니다. 또한 플레이어가 원하는 플레이어를 선택할 수있는 플랫폼상의 개인 게임 옵션도 있습니다. 

다양한 옵션 및 디자인의 사용자 정의가 플랫폼에서 제공됩니다. 게임은 플랫폼에서 세 가지 범주로 나뉩니다. 플랫폼 사용자는 게임 소유자이기도하며 누가 장소의 개별 소유자가 될지 결정합니다. 주인은 추첨에 의해 결정되므로 그룹의 모든 사람들이 주인이 될 수 있습니다.
ICO 정보 및 팀
80,000,000 개의 URUN 토큰이 토큰의 75 %가 공개 판매를 위해 예약 된 프로젝트를 위해 생성됩니다. 토큰의 사전 판매는 현재 2018 년 6 월 30 일 ~ 6 월 20 일까지 플랫폼에 게시됩니다. 기본 ICO는 2018 년 9 월 1 일부터 시작하여 2018 년 10 월 15 일까지 계속됩니다. 자금의 42 %가 마케팅에 활용됩니다 30 %의 자금이 플랫폼 개발에 사용됩니다. 이 프로젝트에 참여한 팀은 블록 체인 기술 및 소프트웨어 개발 분야에서 경험이 풍부합니다.
결론
우리 중 많은 사람들도 인생에서 지름길을 찾는 데 열중하고 있으며, 도박 게임은 인생을 즐기는 가장 짧지 만 강력한 방법입니다. 도박 시장은 시장 가치 평가에서 분명히 드러난 엄청난 잠재력을 가지고 있으며, 2018 년에는 52 억 달러로 추정됩니다. 새로운 기술이 지속적으로 생태계에 통합되면서 규칙이 바뀌고 있습니다.
전세계 플레이어는 다양성과 흥미 진진한 게임을 원합니다. 디지털 지갑 보안이 플랫폼에 제공됩니다. 플레이어의 순위는 URUN 토큰과 교환 할 수있는 플랫폼에서 유지 관리됩니다. 플랫폼의 게임 운영자는 게임이 공정하게 수행되는지 확인합니다. 누구나 플랫폼에 등록하여 공정한 도박을 시작하고 암호 유포를 획득 할 수 있습니다. 그들은 모두가 동등하게 대우받는 기회와 공정한 생태계가 필요합니다. 플랫폼의 사람 중심 접근 방식은 사용자가 수락합니다. 나는 사람들이 곧 새로운 개념을 채택하고 플랫폼에 대한 책임을 공유 할 것이라고 생각한다. 준비 되었나요?
저자 :  SanZoldyck

MAKE는 현대적인 미디어 플랫폼입니다. ICO 개요



디지털 미디어의 일상적 사용이 빠른 속도로 증가하고 있다는 사실은 비밀이 아닙니다. 이제는 디지털 미디어와 관련이없는 사람을 찾는 것이 여전히 어려울 것입니다.
공식 통계에 따르면, 인구의 거의 절반이 더 정확하게, 매일 30 억 명이 소셜 네트워크를 사용하여 서로 다른 목표를 추구합니다. 커뮤니케이션 수단이든, 미디어 파일을 보든, 또는 데이터를 저장하든, 디지털 미디어는 이미 현대 사회에서 생생하게 살아 있습니다.
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오늘날, 모두가 디지털 미디어에서 저장된 정보를 검색하는 데 노동력이 많이 소모되는 과정에 직면했을 것입니다. 예를 들어, 좋아하는 것으로 태그 지정된 사진, 비디오 및 기타 파일은 여러 소셜 네트워크에 분산되어 있으며 네트워크에서 오래 가지 않습니다.
이제 MAKE 플랫폼으로 어떻게 보이는지 상상해보십시오. 당신이 좋아하는 모든 사진, 비디오 및 파일은 개인용 플러그인 만 사용하여 어떤 장치에서든지 어디에서나 정렬되고 다시 볼 수 있습니다.

만들기

MAKE 는 네트워크를 통해 작업을 배포하는 사용자가 만든 고품질의 미디어 플랫폼입니다. Macke가 만든 컨텐츠는 블록 체인 기술에 기반을두고 있으며, 작업에서 스마트 계약의 결론을 사용합니다. 스마트 계약은 플랫폼에서 수행되는 작업의 완전한 투명성과 보안을 보장합니다.
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사용자의 도움으로 사용자는 좋아하는 미디어를 저장하고 모든 응용 프로그램에 배포 할 수 있습니다. 그러나 이것은 플랫폼의 한계가 아닙니다. 플랫폼이 개발됨에 따라 참여자는 광고 배치와 관련하여 다양한 브랜드와 계약을 체결 할 수있는 기회를 갖게됩니다. 따라서 모든 사용자는 MAKE 플랫폼에 의해 발행 된 토큰으로부터 이익을 얻을 수 있습니다.
MAKE 프로젝트는 소셜 네트워크의 사용이 훨씬 쉬워지고 사용자가 보상을받지 못하는 광고를 보는 데 시간을 낭비하지 않으면 서 새로운 콘텐츠를 만드는 목표를 설정했습니다.
프로젝트 로드맵
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가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나는 네트워크에서 파일을 판매하는 것입니다. 인간 활동의 각각에 블록 체인 기술을 통합함으로써 디지털 자산을 판매하는 프로세스가 이전 시장 비즈니스 모델보다 훨씬 안전 해졌습니다.
현재까지 디지털 자산 시장은 가장 수익성이 높은 시장 중 하나입니다. 따라서 문제의 파일에 대한 일일 비용은 수십억 달러를 소비하고 있습니다.
계획을 실행하기 위해 프로젝트 팀은 25 억 개의 토큰을 출시했습니다 이 돈은 MAKE가 강력하고 경쟁력있는 회사가 될 수있는 혁신적인 도구를 만드는 데 사용됩니다.
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프로젝트 팀

여러 지점의 전문가가 프로젝트 개발에 참여했습니다. 그래서이 프로젝트의 총 책임자이자 창립자는 노스 이스턴 대학 ( Nick Johnson) 졸업생입니다 Nick은 전 세계의 우수한 전문가를 모아서 가장 강한 팀으로 모았습니다.
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파트너 사 만들기

MAKE의 파트너십을 무시하는 것은 옳지 않습니다. 다각적 인 아이디어 덕분에 플랫폼은 절대적으로 모든 기업과 파트너십 계약을 맺고 광고 서비스를 제공 할 수 있습니다.
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따라서 절대적으로 혁신적인 기술로 의류 브랜드를 출시 한 회사 인 ShiftWear는 MAKE 플랫폼을 기반으로 네트워크에서 제품을 출시합니다.

결론

이 프로젝트의 아이디어는 정말 독특해서 투자자들로부터 많은 관심을 받고 있습니다. 네트워크 바이러스는 이미 대부분의 일상 생활을 흡수 했으므로이 프로세스를 최적화하지 않는 이유 는 무엇입니까? MAKE 프로젝트 는 오늘날 존재하는 많은 문제에 대한 해결책입니다.
추신 : 이 자료는 참고 용이며 참고 용으로 작성된 것은 아닙니다. 나는 당신이 ICO에 참여하는 것을 권장하지 않습니다. ICO에 투자하면 모든 위험을 고려해야합니다. 이 기사의 저자는 고려중인 프로젝트에 대한 객관적인 의견을 제시했으며 기술 차단 분야의 전문가는 아닙니다.

프로젝트의 정보 자원 참조 :

저자 :  SanZoldyck

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